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https://w.atwiki.jp/teamphantom/pages/40.html
ベクスパーツ クラスのアンダーシティのみで獲得できる、特殊な効果を持った基本パーツ。 各パーツ(エンジン・ミッション・ボディ・ブースタ)を同じシリーズで揃えるとセットとしての効果が付与される。ただし、同じグレードの2セット装着してもセット効果は重複されない。 他の基本パーツ同様、パーツグレードに応じたミトロン強化剤で強化可能。ベクスα=スーパーパーツミトロン強化剤 ベクスβ=ハイパーパーツミトロン強化剤 有効期間を持つパーツはαミッション・βエンジン・βミッションの3点で、期間が過ぎると性能が低下する。 有効期間は720時間 期限後の性能は、強化を行っていても強化前の基本値となり、セット効果も無効となる。 有効期間はパーツ活性剤を使用することで残りの期間に720時間が上乗せされる。 ※パーツ活性剤の使用方法は、パーツ上で右クリック。 セット効果 パーツセット セット効果 ベクスαシリーズ 最高速度+3km/h ブースタ時間+0.4秒 衝突時の減少速度5% ベクスβシリーズ 最高速度+4km/h ブースタ時間+0.5秒 衝突ポイント+100 ベクスαシリーズ ベクスβシリーズ
https://w.atwiki.jp/danball-senki/pages/45.html
補助パーツの概要 読んで字のごとく、機体性能を補助するパーツ群。あくまで追加パーツなので、装備せずとも出撃可能。 3つまで装備可能。ただし、同一パーツを2個以上使うことはできない。 LP増強・DF増強・BP増強・耐性強化の4種類がある。補助バッテリー系列はBP対スロットの効率が悪いので注意。補助バッテリーの分のスロットをバッテリーに回す方が効率良くBPが増えることが多々ある。 多分プロテクト系を装備している人はあまりいないだろう。 名前 LP DF BP ガード属性 ブロック 入手 ライフガーダーI 100 0 0 ■■ 模型店 ライフガーダーII 150 0 0 ■■■ 模型店 ライフガーダーIII 200 0 0 ■■■■ アキバ裏 ライフガーダーIV 250 0 0 ■■■■■ アキバ裏 ディフェンダーI 0 10 0 ■■ 模型店 ディフェンダーII 0 20 0 ■■■ 模型店 ディフェンダーIII 0 30 0 ■■■■ 模型店 ディフェンダーIV 0 40 0 ■■■■■ 模型店 補助バッテリーI 0 0 50 ■■ 模型店 補助バッテリーII 0 0 100 ■■■ 模型店 補助バッテリーIII 0 0 150 ■■■■ アキバ裏 補助バッテリーIV 0 0 200 ■■■■■ アキバ裏 ブレイドプロテクトI 0 0 0 斬耐性+1 ■■ 模型店 ブレイドプロテクトII 0 0 0 斬耐性+2 ■■■ アキバ裏 ブレイドプロテクトIII 0 0 0 斬耐性+3 ■■■■ アキバ裏 ブレイドプロテクトIV 0 0 0 斬耐性+4 ■■■■■ アキバ裏 スピアプロテクトI 0 0 0 貫耐性+1 ■■ 模型店 スピアプロテクトII 0 0 0 貫耐性+2 ■■■ アキバ裏 スピアプロテクトIII 0 0 0 貫耐性+3 ■■■■ アキバ裏 スピアプロテクトIV 0 0 0 貫耐性+4 ■■■■■ アキバ裏 ショックプロテクトI 0 0 0 衝耐性+1 ■■ 模型店 ショックプロテクトII 0 0 0 衝耐性+2 ■■■ アキバ裏 ショックプロテクトIII 0 0 0 衝耐性+3 ■■■■ アキバ裏 ショックプロテクトIV 0 0 0 衝耐性+4 ■■■■■ アキバ裏 ファイアプロテクトI 0 0 0 火耐性+1 ■■ 模型店 ファイアプロテクトII 0 0 0 火耐性+2 ■■■ 模型店 ファイアプロテクトIII 0 0 0 火耐性+3 ■■■■ 模型店 ファイアプロテクトIV 0 0 0 火耐性+4 ■■■■■ 模型店 ウォータプロテクトI 0 0 0 水耐性+1 ■■ 模型店 ウォータプロテクトII 0 0 0 水耐性+2 ■■■ 模型店 ウォータプロテクトIII 0 0 0 水耐性+3 ■■■■ 模型店 ウォータプロテクトIV 0 0 0 水耐性+4 ■■■■■ 模型店 サンダープロテクトI 0 0 0 雷耐性+1 ■■ 模型店 サンダープロテクトII 0 0 0 雷耐性+2 ■■■ 模型店 サンダープロテクトIII 0 0 0 雷耐性+3 ■■■■ 模型店 サンダープロテクトIV 0 0 0 雷耐性+4 ■■■■■ 模型店 レイプロテクトI 0 0 0 光耐性+1 ■■ 模型店 レイプロテクトII 0 0 0 光耐性+2 ■■■ 模型店 レイプロテクトIII 0 0 0 光耐性+3 ■■■■ 模型店 レイプロテクトIV 0 0 0 光耐性+4 ■■■■■ 模型店
https://w.atwiki.jp/intimationion/pages/7.html
フットサル施設関連 フットサル施設~空き状況~ http //www.fcjapan.co.jp/yoyaku/kansai/ 万博フットサルクラブ http //www.mizuno.co.jp/msa/sa/banpakufs/ 宝塚フットサルドームCABO http //www.cabo-pb.com/taikai/taikai.htm セレゾンポーアイフットボールクラブ http //www.selecao.net/po-i/index.html セレゾンロクアイフットボールクラブ http //www.selecao.net/roku-ai/ ハーバーランドフットサルクラブ http //www.3605000.co.jp/index.htm 多田ハイグリーンフットサル http //www.hi-green.co.jp/higreen_023.htm MAG住之江フットサルスタジアム http //mags.fcjapan.co.jp/ お薦めサッカーサイト スポーツナビ‐サッカー http //sportsnavi.yahoo.co.jp/soccer/index.html 宇都宮氏のコラムがいいです! Jリーグ日程・速報 http //www.jsgoal.jp/index.html 選手コメント等 http //www.tbs.co.jp/supers/ toto情報にどうぞ サポティスタ http //home.att.ne.jp/blue/supportista/ くだらん事から、真面目な論評まで、ココ見とけばほとんど網羅 基礎工∑リーグ http //www3.atwiki.jp/sigmaleague/
https://w.atwiki.jp/qcraft/pages/28.html
特殊パーツ 概要 特殊パーツは物体を貫通し、通常のパーツにはない特殊な効果を持つパーツです。 特殊パーツは全7個あります。 パーツ一覧 クリア範囲 描けない範囲 テキスト表示 以下はVer1.3.0より追加。 ゴムひも 以下はVer1.7.0より追加。 重力の範囲 吸着の範囲 反発の範囲
https://w.atwiki.jp/heavyguard/pages/16.html
概要 ブラストランナーの腕にあたる機体パーツで[装甲][反動吸収][リロード][武器変更]が変化する。 腕部は正面からの戦闘で弾が当たりやすい部分の為、ここの装甲を上げる事は重要だったりする。 ヘヴィガードシリーズは全て、リロード・武器変更に弱いパーツが多いが装甲と反動吸収が強いものとなっている ヘヴィガード系腕部パーツ 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 条件 素材・勲章 GP ヘヴィガードⅠ型 800 A B+ E+ E+ 累積スコア2100以上 隕鉄塊×5、チタン鋼×1、胴片×5 150 ヘヴィガードⅢ型 850 A+ A+ E E ヘヴィガードⅠ型の腕部パーツを所持 鉛板×15、ウーツ重鋼×3、胴片×10 300 ヘヴィガードⅣ型 800 A B D+ D ヘヴィガードⅢ型の腕部パーツを所持 鉛板×3、ソノチップ×3 400 ヘヴィガードⅠ型 一番最初に購入できるヘヴィガードの腕部パーツ。反動吸収がいいのでほどんどの武器の反動がかなり安定する。しかし、リロードと武器変更が最悪な為にクーガーから乗り換えたら驚くかもしれない。やはり、Ⅲ型、Ⅳ型と比べると下位互換に見えてしまうので早めの変更をしたい ヘヴィガードⅢ型 BB史上最強の装甲と反動吸収、最凶のリロードと武器変更を誇るパーツ。あまりにも極端でクセがあるパーツな為、玄人向けなパーツといえる。特にガチムチが乗りやすい重火力の場合はガトリングとの空転ロスもあり非常に武器変更時にスキが出やすくなる。見た目はⅠ型に黒い盾を追加したようになっておりかなりカッコイイ。ちなみにこの盾にもあたり判定はあるため胴体の装甲が低い場合はそれを防ぐちゃんとした盾としての使用ができる ヘヴィガードⅣ型 全体的にバランスを良くしたヘヴィガードの腕部パーツ。反動吸収を除けばほぼⅠ型の上位互換である。低くなったとはいえ反動吸収は[B]ある為、ガチムチの金棒ことガトリング系の武器も十分に使えるだろう。見た目は、肩の装甲にスパイクが追加されており、Ⅲ型にあった盾は無くなっている。もったいない…… ガチムチと相性の良い他腕部パーツ 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 条件 素材・勲章 GP シュライクⅡ型 630 E E B A シュライクの腕部パーツを所持 鉛板×15、超剛性メタル×1、黄金片×5 300 ケーファー44 930 B C+ C C+ ケーファー42の腕部パーツを所持 チタン鋼×15、メタモチップ×2 350 シュライクⅡ型 ヘヴィガードⅢ型の腕のまったく正反対のパーツ。装甲も反動吸収も最悪だが最高クラスのリロードと武器変更を持つ。一見重火力とは合わなそうに見えるが、ウッドペッカーなら問題なく扱え、サワード系は反動吸収を殆ど気にしない。この腕によりコア凸時もサワードからのウィーゼル・ラピッドで大きなダメージを与えさせることが出来る。 しかし、装甲など弱点も多々あるので注意が必要 ケーファー44 防御力を残しながら、汎用性を上げたパーツ。ガチムチにしながら強襲も支援も重火力もある程度こなせるようになる。反動吸収が重火力にしてはやや低いのが難点である
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このページについて パーツリストには、ARMORED CORE@ウィキ様より転載(一部改変)させて頂きました。 ARMORED CORE@ウィキ様の方が、確実かつ正確な情報をお届けしております。 お調べの際は、ぜひARMORED CORE@ウィキ様をご利用ください。 諸君、私はふざけたコメントが大好きだ!意味など己に通じれば良い、好きに書けばいいのさ!! 各パーツには の表示があります。MORIZOの皆さん、好きにコメントを編集・入力ください。 03/16 Update 武器の一段階選別用に、成長一段階目の目標値(8回成長するパターンの場合)を追加。 2ちゃんねるのスレッド「【ACV】アーマード・コアV 武器育成スレ【8丁目】」より計算。 超暇な人は空欄を埋めてください。 未完パーツ集 ARM UNIT「腕武器」 腕武器KE 腕武器CE 腕武器TE 近接武器 ARM UNIT「腕構え武器」 腕構え武器KE 腕構え武器CE 腕構え武器TE SHOULDER UNIT「肩無誘導武器」 肩無誘導KE 肩無誘導CE 肩無誘導TE SHOULDER UNIT「肩誘導武器」 肩誘導KE 肩誘導CE 肩誘導TE OW「すっごいの」 近接 遠距離 HEAD「頭」 頭KE 頭CE 頭TE CORE「ボディ」 体KE 体CE 体TE ARMS「腕」 腕KE 腕CE 腕TE LEGS「脚」 軽二 中二 重二 軽逆 重逆 四脚 短駆 FCS「火器管制装置」 QUICK LOCK TYPE「ロック速度タイプ」 WIDE ANGLE TYPE「広角タイプ」 LONG RANGE TYPE「遠距離タイプ」 GENERATOR「ジェネレータ」 HIGH OUTPUT TYPE「高出力タイプ」 BALANCE TYPE「バランスタイプ」 LARGE CAPACITY TYPE「大容量タイプ」 BOOSTER「ブースタ」 HIGH ACCEL TYPE「加速度重視タイプ」 HIGH POWER TYPE「最高速重視タイプ」 LOW CONSUME TYPE「低燃費タイプ」 RECON UNIT「リコン」 STICKY TYPE「刺さる」 FOLLOW TYPE「ついてくる」 FLOATING TYPE「浮いとる」
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デコパーツ 【デコパーツ】 デコパーツ パーツ一覧 ラピストリア eclale うさぎと猫と少年の夢 peace 関連用語 ポップンミュージック ラピストリアからのシステムである、カスタマイズ用パーツのこと。 うさぎと猫と少年の夢・peaceでそれぞれ獲得したパーツは、解明リドルズでも引き続き使用可能となる。 ポップンミュージック UniLabへのバージョンアップで廃止となった。 パーツ一覧 ラピストリア eclale うさぎと猫と少年の夢 ナビ旅、ナビくん/進化、ゴルトの項目を参照。 peace 関連用語 基本要素・システム キャラデコ ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 ポップンミュージック peace
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メニュー>サポートクラス>ファランクス>アイアンフット ☆2 係数3は移動力の上昇としては低い。発展スキルを有効活用できる戦術があるなら。 重装のファランクスは移動力が低くなると考えがちだが、実際移動力ペナルティはイミューンウェイトだけで解決できる。むしろ筋力依存にならないことによる影響が大きいのだが、どのみち白兵系ならある程度筋力は伸ばすとは思う。 -- 名無しさん (2014-08-13 00 04 20) 名前 コメント
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